divinity original sin 2 к горе

Горе не зальешь – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. В таверне «Черный бык» нам повстречалась капитан, женщина по имени Вонда Эйблвезер. Говорит, что ее преследует звон колоколов с ее потопленного корабля.

Важные NPC

  • Капитан Эйблвезер
  • Дух моряка Стаббса

Прохождение

На втором этаже таверны Дрифтвуда [1] найдите капитана Эйблвезер, она просит заглушить звучание колокола, что терзает ее.

Используйте способность «Спиритизм» в ее комнате, и вы увидите, что это дух моряка Стаббса мучает её. Убедите призрак уйти, чтобы мучения Эйблвезер закончились. Если убедить дух уйти не удалось, используйте «Вытягивание Истока» (задание «Резкое пробуждение»).

Эйблвезер отметит местоположение своего компаса на вашей карте [2]. Когда вы доберетесь до отмеченного места, используйте телепорт, чтобы добраться до люка. Внутри груза вы найдете ожерелье «Капитанский амулет-компас», но ящик окружен туманом смерти, поэтому вам нужен персонаж нежить. Вы также можете использовать способность «Дыхательный пузырь», либо вытащить груз из тумана смерти с помощью телепорта или телекинеза.

Структура задания

В таверне «Черный бык» нам повстречалась капитан, женщина по имени Вонда Эйблвезер. Говорит, что ее преследует звон колоколов с ее потопленного корабля.

Капитан Эйблвезер попросила заглушить звучание колокола, что терзает ее.

Призрак первого помощника Стаббса мучает своего капитана Эйблвезер звоном колокола.

Нам удалось остановить дух первого помощника Стаббса. Он больше не звонит в колокол.

Варианты завершения задания:

  • Капитан Эйблвезер мертва! Если учесть, сколько невзгод ей выпало в жизни, можно предположить, что дух ее задержался в этом мире.
  • По возвращении выяснилось, что капитан Эйблвезер мертва. Дух ее тоже здесь не задержался, так что больше мы ничем не можем ей помочь.
  • Капитан Эйблвезер рассказала нам, где затонул ее корабль. Это случилось у берега, к западу отсюда. Судя по всему, на корабле можно найти волшебный компас.
  • Нам пришлось отплыть с Побережья Жнеца, не завершив дело с капитаном Эйблвезер.
  • Мы поглотили Исток призрака Эйблвезер.

Здесь предоставлен список всех заданий (квестов) доступных в игре Divinity: Original Sin 2. Задания поделены на главы.

За выполнение большинство заданий (в особенности побочных) вы получите определённую награду. Однако следует учитывать, что уровень предметов всегда привязан к уровню задания и нет смысла сдавать задание попозже чтобы «выловить» предметы более высокого уровня.

Сюжетные задания выделены жирным шрифтом и вынесены в начало списков.

Ваша первая цель — попасть в Академию и решить личные квесты ваших спутников.

Изучите тела, и вы узнаете, что на этом острове идет война между представителями Черного кольца и Магистрами. На некоторых трупах будет Очищающая палочка (Purging Wand) — заберите её с собой.

Если в Форте-Джой вы спасли Делоруса, здесь он присоединится к вашей партии и даст информацию о Черном Кольце и Епископе Александре.

В Затопленном Храме (чтобы войти, убейте Мастера Черного Кольца,), взаимодействуйте с алтарем, чтобы узнать информацию о Врогире.

В Храме Ралича, взаимодействуйте с алтарем, чтобы увидеть видение Ралича.

У входа в Храм Эльфов будут вопящие — используйте Очищающую палочку, чтобы убить их.

Александр будет на вершине храма Эльфов (если вы согласились помочь ему, убив Бледного человека). Он поможет вам войти в Совет.

В восточном направлении к храму Ралича будет пещера, охраняемая тролем:

Войдите в пещеру и используйте Камень истинного зрения, который дал вам Александр сразу после алтаря, чтобы увидеть ложную стену. Это откроет путь к Бледному человеку (Sallow Man).

Убейте его и сообщите об этом Александру, за что он научит вас, как войти в Совет. (Примечание: внутри сундука в военной комнате Бледного человек находится Shaft of Swornbreaker.)

Если вы выбрали сторону Черного кольца, вам нужно убить Александра и принести его голову к алтарю. Бледный человек поможет вам войти в Совет.

Всего на Безымянном острове есть семь храмов, но вам не нужно изучать каждый из них, чтобы пройти основной квест. Впрочем, вы можете исследовать их для экипировки и предметов.

Два храма, которые легко пропустить:

Храм Ксантезза
Чтобы войти в этот храм, вам нужно убить двух варгов, играющих с рубином рядом с точкой путешествия Лунных ворот. Используйте рубин, чтобы войти в храм.

Храм Амадии (плавающий храм над облаками)
Чтобы добраться до этого храма, вам нужно использовать навык телепортации и попасть на юго-запад острова (около Храма Амадии), а затем подняться по виноградной лозе.

Кроме того, на Безымянный остров есть две секретные пещеры. Перед тем, как поступить в Академию, вы должны изучить их.

(Эта пещера находится на юге острова, рядом с теневым принцем).

(Эта пещера находится на севере острова — вы можете телепортироваться туда с платформ эльфийского храма. Внутри пещеры будут несколько стражей, охраняющих хороший меч. Убедитесь, что у вашего персонажа достаточно силы, чтобы поднять его.)

Теперь отправляйтесь к Лунным воротам, где вам нужно решить головоломку.

1. Во-первых, правильно установите все семь богов:

Человек с Солнцем

2. После правильного расположения богов используйте навык «Молния», чтобы поразить Вечный проводник (если у вас нет этого навыка, вы можете поместить на проводник фазовый конденсатор), затем используйте переключатель, чтобы открыть ворота.

Если вы не хотите выбирать какую-то из сторону (Епископ Александр или Бледный человек), вы не сможете использовать навыки телепортации, чтобы пройти через разрушенные районы на юге храма гномов. В этом случае, в самом восточном районе выкопайте яму, чтобы войти в Совет.

Прежде чем вы войдете в Совет, ваши спутники временно покинут партию. Вы должны убедить их согласиться, что вы должны отправиться к Божеству. Кроме вашего любовного интереса, его убеждать не придется.

Независимо от того, какой метод вы выберете, в конце концов вы войдете в Академию.

Ключ к хранилищу можно найти в Библиотеке.

Если в учительской использовать «Духовное видение», вы сможете увидеть духов учителей. Каждый из них может повысить один из ваших атрибутов.

Чтобы поднять барьер, вам нужно активировать все три квадрата с молнией перед ним. Вот так:

Сначала поставьте конденсатор на квадрат в учительской. (Конденсаторы можно найти в лагере Бледного человека и в комнатах академии: один в западной комнате (хранилище) внутри академии, один — на трупе мастера в библиотеке и один в кабинете в библиотеке.)

Правильно расположите опоры

После того, как вы электрифицировали все три квадрата перед барьером, используйте переключатель, чтобы поднять его. (Обратите внимание, если у вас недостаточно конденсаторов, вы можете создать водяную поверхность и наложить на нее заклинания, чтобы активировать оба квадрата.)

За барьером стоят Александр и остальные боги (спутников в вашей партии нет). Когда будете готовы, поговорите с Eternal Arbitrary, чтобы войти на Арену Единого. (Прежде чем продолжить, вы можете телепортировать одного из своих товарищей по команде в Запретную библиотеку, для побочного квеста «Научное стремление»). На Арене, вам нужно будет добраться до конца быстрее других.

Если Александр все еще жив, он будет здесь, вместе с другими спутниками. Вы можете сосредоточиться на них, а затем дойти до конца.

Когда вы будете готовы поглотить власть, внезапно появится Даллис и опередит вас. Ее действия уничтожат Арену и вам придется бежать из руин, пока не стало слишком поздно.

Разгневанные за ваш провал, боги атакуют вас. Когда вы убьете их всех, используйте маяк Малэди, чтобы убежать.

Вернувшись на корабль, вы можете провести ночь вместе со своим спутником. Когда вы почувствуете себя готовым, поговорите со статуей, чтобы вызвать Малэди, после чего вы отправитесь в Аркс.

Оцените материал и поделитесь в соцсетях 🙂

Источник: computermaker.info

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ок! Компьютер
Добавить комментарий