Прохождение игры Trine 2

Небольшие советы перед прохождением:

Уже уровне на первом-втором вы увидите, что в игре предусмотрены некие RPGэлементы: можно копить очки опыта и распределять их на умения. 50 очков опыта – одно умение. Но не все замечают, что очки можно перераспределять во время игры. То есть вы спокойно можете обратно вернуть то или иное количество очков, которые уже вложили, допустим, в прокачку лука и перекинуть их в прокачку способностей мага. Такая система помогает в самое короткое время максимально прокачать воина и в то же время, когда это понадобиться сделать продвинутого мага.

В игре, насколько мне известно, невозможно окончательно умереть. Всегда можно возродиться возле последней контрольной точки, которые представлены в виде сфер, которые довольно часто попадаются на уровне.

Досконально обыскивайте уровни в поисках опыта. Не страшно, если вы что-то не собрали, уровень всегда можно переиграть, выбрав его в соответствующем меню.

1.История начинается

С этого уровня начинается замечательная сказка, главными героями которой являются: мудрый волшебник Амадей, бесстрашный стражник Понтий и хитрая воровка Зоя. Сейчас мы узнаем основные принципы игры, изучим управление и освоим главные трюки наших героев.

Уровень начинается в загородном домике Амадея, в котором он изучает свою магию. Амадей просыпается от яркого света, который врывается к нему в окно и зовет за собой. В это время управление переходит в руки игрока, то есть к нам.

Играем за Амадея.

Выбегаем из домика, пробежав беседку и мостик, прыгаем по грибочкам на пузырь, спрыгиваем на землю, собираем бутылочку. Эти бутылочки желательно собирать, чтобы набрать максимальное количество опыта за уровень. Затем мы учимся использовать магию: наводим курсор на булыжник, что лежит на проходе по пути, зажав правую кнопку мыши, отодвигаем булыжник с прохода. Но не торопимся уходить. Видите бутылочки наверху? Одну бытылочку мы собираем, забравшись на гриб, предварительно подкатив камень. А две другие с помощью магии, раскачав листик и качель, на которой они находятся. Шагаем дальше (находим в проходе бутылочку), учимся создавать ящик. Для этого зажимаем левую кнопку мышки и рисуем квадрат. Появившийся ящик, ставим под гриб, слева, чтобы достать бутылку, затем передвигаем к выступу справа, чтобы пройти дальше (не забываем забрать бутылочку с верхних качелей). Забравшись на выступ, берем бутылку, рисуем квадрат, залезаем на ящик, чтобы достать бутылочку, что весит высоко-высоко. Идем дальше, к переваливающемуся дереву. Становимся на левый конец дерева, призываем ящик, поднимаемся к грибочку, распрыгиваемся, собираем бутылку, идем вперед. Доходим до моста. Вот мы и узнали, что было источником света. Магический артефакт Тройка! Тройка принесла с собой Понтия, который говорит нам, чтобы мы немедленно отправлялись в путь, а заодно рассказывает свою историю встречи с Тройкой.

Играем за Понтия.

Понтий отлично владеет мечом, щитом и громовым молотом. Изначально у нас в руках щит и меч. Бежим вперед, уничтожая вредные сорняки (чтобы бить, жмем левую кнопку мышки, чтобы защищаться – правую), собираем бутылочку. Доходим до тыквы, распрыгиваемся, собираем три бутылки, бежим дальше. С помощью тыквы собираем еще одну бутылку, далее толкаем телегу к водному колесу (над телегой 2 бутылки), уничтожаем сорняк, что держит колесо. Запрыгиваем на колесо, пролетаем вперед и падаем в яму. Меняем оружие (повернув колесико мыши) на громовый молот. Разбиваем стену, что мешает пройти. Закрываясь щитом, бежим вперед. Отбиваемся от растений в последней локации и встречаем Тройку. История переносится к Зое.

Играем за Зою.

Бежим вперед, стреляем из лука (левая кнопка мыши) в веревку, что держит каменный блок. Забираемся наверх, стреляем в полочку, на которой лежит бутылка. Берем ее, бежим дальше. Учимся пользоваться абордажным крюком. Правой кнопкой мышки выстреливаем крюком в платформу сверху, перелетаем через пропасть, собрав две бутылочки. Спрыгиваем на рыночную площадь. Вместо того чтобы спуститься по лестницам, запрыгиваем на крышку лотка с фруктами, собираем бутылку, распрыгиваемся, зацепляемся крюком за крышу сверху, пролетаем на крышу лестницы (тем самым мы собираем сразу две бутылки). Добегаем до церкви. Зоя замечает огонек на самой верхушке церкви. С помощью крюка и платформ забираемся наверх, собрав по пути 4 бутылочки. Конечно же этот огонек – Тройка!

2.Заброшенная глушь

Теперь можно играть за трех героев сразу! Чтобы переключить героя, нужно всего лишь нажать 1,2 или 3 на клавиатуре. Переключаемся на Амадея, идем налево, раскачиваем гриб, чтобы получить бутылочку. Идем направо, катимся по бревну через копья. Призываем ящик, с него запрыгиваем на лист, берем бутылку, перепрыгиваем на качающееся бревно справа, берем бутылку. Падаем вниз, Понтием разбиваем решетку в стене, берем бутылку. Затем разрезаем сорняк, чтобы освободить бревно. Идем вперед, собрав 3 бутылки, Амадеем раскачиваем лист, чтобы взять еще одну. Разбиваем громовым молотом Понтия некое подобие светящегося пьедестала. Превращаемся в Амадея. Видите душ сверху? Нужно чтобы он полил два ростка, которые торчат из земли. Когда ростки вырастут, можно будет собрать бутылочки, что весят в воздухе. Собрав все, перелезаем на другую сторону, сворачиваем бревно так, чтобы по нему стекла вода на другой росток, примерно в это время мы должны получить повышение уровня. Открываем окно распределения очков (tab). Сейчас у нас только одно очко. На него можно купить таланты стоимостью 1. Лично я купил «метание молота» для Понтия, это помогло мне собрать бутылку, что заперта в клетке справа на этой локации. Собрав все бутылки, прыгаем наверх, разбиваем ворота, перепрыгиваем через овраги, поднимаем Амадеем камень и опускаем его, чтобы он упал и разбил мостки под ним. Спрыгиваем, идем вперед.

На нас нападают гоблины! Убиваем всех, видим две бутылочки на платформах. Лично я их собрал, вызывая ящики так, чтобы они падали прямо на бутылочки и сталкивали их с платформ. Ступаем дальше. Поднимаем куб на платформу, чтобы она подняла вторую платформу. Запрыгиваем наверх. Здесь внимательно. Наверху есть огромная бутылка, которая даст сразу несколько очков опыта. Для того чтобы ее достать, можно попробовать пострелять из лука Зои в нее, а можно попризывать на нее ящики. Шагаем вперед. Видим плюющееся растение. С помощью Амадея поворачиваем растение так, чтобы оно плюнуло на мостки над ним. Поднимаем все бутылки, идем вперед, убиваем гоблина, с помощью Амадея и ящиков, поднимаемся наверх. Сейчас внимание! Видите два качающихся шара? Амадеем отклоняем левый шар на максимальную амплитуду и запрыгиваем на него. Когда шар окажется в левой точке, спрыгиваем на верхнюю платформу, призываем ящик, прыгаем еще выше. Находим сундук, в котором лежит картина для коллекции. Прыгаем направо. Когда правый шар окажется в правой точке, прыгаем на него и перепрыгиваем на платформу. Здесь можно найти сердечко, которое повышает здоровье и если метнуть молот Понтия в верхний правый угол экрана, можно сбить бутылку. Идем направо. Снова встречаем плюющеемя растение, поворачиваем его, спрыгиваем, идем направо. Кидаем шар на стену, которую он и разбивает. Спрыгиваем вниз. Проходим ловушку из двух цветков с помощью Амадея, подбираем большую бутылку опыта и поворачиваем рычаг (жмем на Е, а затем на A или D, в зависимости от того, в какую сторону поворачивать рычаг). Спустится платформа, с помощью которой мы выбираемся наверх.

Проходим вперед, слетаем с горки вниз, пропрыгиваем по грибочкам, запрыгиваем на пузырь и забираемся на выступ. Открываем сундучок и находим детский стишок. Если раскачать качающееся бревно справа и зацепиться за него Зоей, то можно собрать пару-тройку бутылок. Прыгаем дальше и видим… огромную улитку! И она, как это не странно, моется! А вода нам нужна, чтобы вырастить растение. С помощью Амадея и ящика, поворачиваем желоб, в который текет вода, в другую сторону. Но этого мало, поток воды не достает до куста. Тогда волшебной силой Амадея притягиваем желоб, что валяется слева и присоединяем его. Вырастает капуста, которую улитка поползет с аппетитом кушать и тем самым откроет на проход. Ступаем вперед, убиваем пару гоблинов. Видитие гриб, над которым висят три листа? Точнее видно два листа, а если подпрыгнуть третий. Так вот на нем расположилась большая бутылка. Находим маленький ящик, который валяется где-то в правой части локации. Подбрысывае его на гриб, прыгаем следом и в полете пытаемся прыгнуть на ящик, чтобы достать до бутылочки. Доходим до места с рычагом и опускающимся мостом. Точнее мост поднимается, от нажатия рычага, но вот, к сожалению, через несколько секунд падает. Сделаем проще. Понтием разбиваем клетку, что держит бревно и бутылку. Находим ящик, призываем еще один ящик. Выстраиваем два ящика и бревно возле правой стенки и залезаем.

Там где будут два цветка, что стреляют друг в друга, будет проще всего пройти поверху. Там есть устройство на колесиках, катнув которое, можно перебраться на другую сторону. Убиваем гоблинов, собираем все бутылочки.

Дальше нас встретит летающий камень, несколько платформ и два плюющихся цветка. Опракдиваем левую платформу на самый нижний цветок. Прыгая по платформам, запрыгиваем на камень, а с него – на верхние платформы. Идем дальше, убиваем гоблина. Натыкаемся на ветрянные трубы. С помощью них можно взлетать! Понтием убиваем один сорняк, который спрятал чать струбы, Амадеем присоединяем трубу на место, подлетаем, собираем бутылки и бежим направо. Забегаем в замок.

Встречайте первого босса – огромную королевскую змею! Убить эту гадюку не так то просто. Она плюется какой-то гадостью, а если подойти к ней слишком близко – кусает насмерть. Переключаемся на Зою. Цепляемся крюком за платформу, левее головы змеи, залезаем на платформы. Змея своей бошкой снесет каменный блок. Вторым ударом – она обрушит потолок на себя.

3. Грязноводный дол

Да, попали мы в прекрасное место, под название болото! И обитатели здесь соответствующие: лягушки и прочие земноводные.

Ступаем вперед, в том месте, где улье над головой, строим ящики, запрыгиваем наверх, собираем бутылки. Громовым молотом сшибаем ящик, висящий рядом, чтобы получить опыт. Далее встречаем гоблинов. Видите ульи над ними? Вполне можно опрокинуть на их голову. Быстро не уходите с этой локации, здесь много бутылок. Берем Зою и с помощью крюка цепляемся за платформы и потягиваемся, самые верхние платформы довольно высоко, а на них лежит самый желанный опыт. Также тут есть платформа, встав на которую, можно нажать на кнопку, которая активирует бревно, которое в свою очередь пролетит, собьет все улья и бутылочку. Перелетам через шипы на другую сторону.

Проходим через точку сохранения (такой голубой шар, который при нашем приближении издает хлопок). Прыгаем на платформу с кнопкой, смотрим, как бревно сносит гоблина и пару досок. Молотом Понтия освобождаем опыт, который заперт в клетке слева снизу. Затем поднимаемся обратно и по висящим бревнам перескакиваем к следующей точке сохранения.

Нас ожидает загадка с воротами и огнем. Для начала избавляемся от огня. Силой Амадея перетаскиваем каменный камень с руной к огню (только этот камень может остановить огонь). Затем с помощью Зои залетаем наверх, к огромному колесу, которое открывает ворота. Амадеем создаем ящик. Теперь важно успеть повернуть колесо, чтобы открылись ворота, и успеть подставить ящик под выступающие лопасти, чтобы зафиксировать колесо. Проход открыт! Не забудьте обшарить местность на наличие опыта (он даже спрятан в кустах над колесом).

Проходим через ворота. Нас ожидает загадка с ветрами. Мы видим два отверстия, из которых дуют потоки ветра. На правом отверстии уже есть прямая часть трубы. Нужно найти еще две кривые части. Первая – справа, за забором, который может сломать молот Понтия, вторая – слева, там где огонь, который как раз дует из нашей трубы. Перетаскиваем трубы ко второму отверстию и составляем Амадеем их так, как показано на скриншоте:

Затем прыгаем на поток воздуха (если кинуть на поток ящик и оттолкнуться от него в верхней точке, то можно выиграть большое количество опыта). Кстати, там где огонь, тоже есть большой опыт. Для того чтобы его получить, нужно всего лишь поставить трубу вот так и разбить пол молотом:

Итак, ставим трубы как надо и пролетаем в проход справа. Попадем в пещеру, полную гоблинами. Один особо хитрый их представитель даже скатит каменный шар, который преградит нам путь дорогу. Но этот шар легко убирает Амадей. Далее попадаем в самую настоящую жаровню. Сразу четыре пламени преграждают наш путь. Но не беда, поблизости находим два каменных блока, которые можно ставить на огонь и таким образом передвигаться вперед. Если слетать Зоей наверх, то можно отыскать большой опыт. Мы идем дальше.

Эх, это либо мы такие маленькие, либо мир так велик. Какая огромная лягушка нам встретилась! Эта лягушка выполняет двоякую роль: с одной стороны – мешает пройти, с другой – поможет пройти. Но прежде чем что-то предпринимать, прыгаем в воду перед лягухой и собираем два опыта. Затем выныриваем и превращаемся в Амадея. Притягиваем яблочко, которое растет на верхнем кустике, когда лягушка затянет яблоко языком, прыгаем на язык и перепрыгиваем лягушку. Снова купаемся в поисках опыта и бежим дальше. Какое-то время головоломки будут просто банальными. Кое где нужно поставить на огонь камень, кое где подпрыгнуть на платформу. В общем, доходим до того места, где поток воздуха сдувает пузыри. Поднимаемся на пузыре вверх, бежим вперед. Убиваем гоблинов и смотрим, что наш путь преградили дикие пчелы. Это совсем не проблема, если честно, ведь рядом есть огонь, который сделает из пчел пчелиный шашлык. Ищем кусочки труб, которые валяются рядом и ставим их так, чтобы поток огня сжег улей. Дергаем за рычаг, идем к воротам и говорим с цветком.

4. Замшелые топи

Новая ловушка – розовое облака газа. Крайне ядовитое, поэтому лучше его обходить стороной за пару километров. Пробегаем вперед, быстро перепрыгиваем с платформы на платформу. Пройдя вперед, останавливаемся вот здесь и находим эту платформу:

Прыгаем наверх и попадаем в место, где много плюющихся цветков и бутылок с опытом. Чтобы цветки не мешались, колдуем ящик (или ящик) и ставим перед их носом. На этой локации можно найти большой бутыль с опытом. Спускаемся обратно, подходим к обрыву с розовым газом. Вниз нельзя, так как нас ждет верная смерть. Единственный ход – это перепрыгнуть обрыв и попасть в огромный пень. Скатившись по нему, оказываемся возле новой точки сохранения. Убиваем гоблинов, поднимаемся по платформам наверх, где нас ждет сундук со стихом. Идем далее, пересекаем небольшую речушку, по пути собирая опыт и убивая гоблинов. Доходим до места, где есть ветряное отверстие и рычаг, который поднимает мост наверху. Конечно же мост опускается в мгновение ока, после того как опустится рычаг. Будем действовать хитростью. Находим части труб, и строим вот такую конструкцию:

Прежде чем уходить с локации, справа от воздушной конструкции, возле стены создаем ящик и прыгаем направо. Попадаем в тайное место, где можно найти сундук с картинкой. Для того чтобы допрыгнуть до сундука, находим каменную глыбу снизу, помещаем ее на верхнюю левую платформу, и прыгаем на поднимающийся мост. Идем к воздушной конструкции.

Превращаемся в Амадея, прыгаем на поток воздуха, и когда будем находиться в максимально верхней точке, вызываем под собой ящик, отталкиваемся от него и перепрыгиваем на землю. Теперь наша задача – вырастить огромную клубнику. У нас есть ручеек воды, и есть два желоба. С помощью Амадея пускаем воду по желобам и выращиваем куст. По листочкам куста, прыгаем на самый верх, чтобы собрать весь опыт. Ступаем дальше.

Перепрыгиваем поочередно через 3 платформы, между которыми плюются растения. Затем попадаем на локацию, полную гоблинов и качающихся бревен с шипами. Расправляемся с гоблинами, превращаемся в Амадея, поскольку им легче всего пройти шипы, поскольку он может приостанавливать бревна. Приостановили – прыгнули. Таким образом, проходим дальше.

Снова нужно вырастить растение. Ставим желоба и подтягиваем листок вот так:

По выросшему листку перепрыгиваем на другую сторону. Встречаем босса – Костолома! Этого огромный вонючий тролль, который злостно орет и размахивает дубиной. Убить нас он может с одного удара, но на самом деле он довольно простой босс. Убить его можно, кидая в него гром Понтия. Лучше всего кидать, когда дубина Костолома застревает в полу. Около 10 ударов, и он готов! Дергаем рычаг и пробегам вперед.

Как же перебраться через это огромное ядовитое болото и для чего тут стоит это странное приспособление в виде башенки, спросите вы? Как раз по этой башенке мы и пойдем. Да, у нее есть ноги. Амадей может ими управлять:

Вот так и перенаправляемся на другую сторону. Смотрим ролик про то, как Тройка приглашает нас войти в дерево-дом.
12

Источник: stopgame.ru

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ок! Компьютер
Добавить комментарий