Прохождение игры Проект «Аврора»

Прохождение Aurora: The Secret Within:

В данной приключенческой игре нам предстоит, играя за детектива Пиледжи, распутать загадочное исчезновение незаурядного человека, которое позже заставит детектива связаться с секретной правительственной организацией, экспериментами Авроры и путешествиями на машине времени.

День 1

Гостиница. Номер детектива:

Справа в спальне обнаруживаем закрытый сундук. Проходим в комнату, обустроенную под офис Джона Пиледжи. Подбираем с пола около входной двери и читаем письмо от Эллисон (обязательно щелкаем лупой на документах, если есть такая возможность!). Исследуем стол. Читаем документы и газету. Открываем коробку из-под сигар, из которой достаем бумажку с цифрами 100683. Звоним по телефону шерифу и еще одному адресату. Из верхнего ящика стола достаем ключи и пустой кошелек. Читаем письмо от Хелены, которое лежит во втором ящике стола.

Проходим в спальню. Открываем ключом дверь на противоположной стороне. Из шкафа с одеждой достаем ломик. С помощью него открываем сундук. В нем будет лежать кейс. Из кейса достаем лупу и наручники. Выходим из номера детектива. Спускаемся в вестибюль. Там говорим с администратором Джеймсом и с новым гостем (перед тем как поговорить, нужно щелкнуть на персонажах лупой). Выходим из гостиницы. На карте выбираем газетный киоск.

Газетный киоск:

Разговариваем с продавцом Джеком. С земли подбираем две монетки (одна спрятана за металлической ножкой). Покупаем у Джека газету (щелкаем монеткой на его лице), затем за вторую монетку покупаем у него информацию о женщине. Читаем газету в инвентаре. Используем на заголовке газеты лупу, чтобы получить адрес редакции.

Редакция Розуэлл Дэйли:

Говорим через окошко с женщиной, чтобы получить адрес военной базы.

Военная база Корбел:

Говорим с солдатом через окошко. Спрашиваем его, возможно ли поговорить с полковником Маршолом. Говорим ему, что мы журналист, но чтобы нам поверили, нужно предъявить соответствующее удостоверение.

Офис Шерифа:

Щелкаем на радио, чтобы получить адрес, где произошла трагедия. Если три раза ломиться в кабинет шерифа слева, то нас посадят и игра закончится.

Особняк губернатора Робертсона:

Говорим в прихожей с полицейским. Поворачиваемся налево, заходим через дверь справа в гостиную комнату. Берем со столика большой конверт. В инвентаре распаковываем конверт, внутри будет лежать пластинка. Изучаем огонь в камине. Берем с мантии камина правую свечу. Смотрим на окно справа от камина. Видим осколки стекла. Исследуем землю под окном. Поворачиваемся к выходу из гостиной. Используем пластинку на граммофоне. На ней записана обычная музыка. Смотрим также на фортепьяно справа.

В прихожей снова говорим с полицейским. Он покинет пост и пойдет в гостиную. Поднимаемся наверх. Проходим в кабинет через последнюю дверь справа. Из верхнего слева ящика под полками с книгами достаем страховой полис. Проходим через последнюю дверь слева в спальню. Из шкафа слева достаем синюю коробку. Открываем коробку в инвентаре, достаем из него форму из металлических прутков. Смотрим на левое зеркало, висящее на стене. За ним будет находиться сейф. Внутри него пусто. Заходим в ванную комнату. Берем ведро. Заполняем его водой из ванны. Выходим в коридор. Исследуем также другие две комнаты, одна из них окажется заперта.

Проходим в гостиную комнату. Выливаем воду из ведра на огонь в камине. Смотрим на пепел, находим подгоревшую бумагу. Идем в прихожую. Проходим через дверь слева от двери гостиной в подвал. Со стола берем упаковку спичек. Осматриваем упаковку в инвентаре, чтобы получить три спички. Смотрим на форму из прутьев, стоящую на столе. Кладем на нее обгоревшую бумажку, которую мы достали из камина. Далее кладем поверх бумажки вторую форму из прутьев, которая находится у нас в инвентаре. Ставим под формы свечу. Поджигаем свечу спичкой. На бумаге проявится долговой список. Под ними будет написано GABE.

Проходим в гостиную комнату. Смотрим близко на фортепьяно. На нотном листе читаем примечание: A=la; B=si; C=do; D=re; E=mi; F=fa; G=sol. На фортепьяно активно 7 клавиш. Слева направо идут: до, ре, ми, фа, соль, ля, си. Нумеруем кнопки слева направо от 1 до 7 и нажимаем на 5 6 7 3 кнопки, что будет соответствовать соль, ля, си и ми. А это в свою очередь равно слову GABE.

За картиной откроется тайник. Смотрим на драгоценные камни.

Офис Шерифа:

Переговариваем с шерифом в его кабинете.

Кафе:

Разговариваем с Дереком, который сидит за стойкой бара. Смотрим на его карман, чтобы обнаружить удостоверение журналиста. Щелкаем на бутылку слева. Пьем 3 рюмки, а после того как мы начнем отходить от стойки, у нас в инвентаре окажется его документ журналиста.

Гостиница. Номер детектива:

Возвращаемся в гостиницу. Поднимаемся в номер и ложимся на кровать.

День 2

Военная база Корбел:

Говорим с солдатом через окошко. Показываем ему удостоверение журналиста. Солдат пропустит нас к полковнику. Говорим с ним и уходим.

Дом Билли:

Заходим внутрь дома. Поворачиваемся направо. Открываем занавес, проходим в спальню. Смотрим на мусорное ведро справа от стола. Внутри находим клочки разорванного письма. Наша цель, как и в игре пятнашки, собрать из кусочков целое письмо (смотрим на рисунок ниже, 2 клочка в нижнем ряду следует поменять местами.

В дом направятся два серьезных мужика, после того как письмо будет собрано. Оборачиваемся и быстро идем в спальню позади занавеса. Открываем шкаф и прячемся там. Пока сидим в шкафу, видим как мужики отодвигают коврик и затем вновь кладут его на место. Смотрим на этот коврик. Он закрывает люк в погреб. Отодвигаем коврик, спускаемся в винный погреб. Смотрим на стойку с бутылками вина. Уходим из дома.

Издательство Розуэлл Дэйли:

Прибываем ночью, когда в редакции никого нет. Открываем ломиком входную дверь. Заходим, оборачиваемся. Кладем на столик справа от двери удостоверение журналиста.

Кафе:

Говорим с хозяином бара Максимилианом. После проходим в туалет. Дверь впереди выведет нас на задний дворик. Там общаемся с неизвестным человеком. Он даст нам военное удостоверение личности. В инвентаре мы можем повернуть удостоверение. На обратной стороне найдется отпечаток пальца.

Гостиница. Номер детектива:

Возвращаемся в гостиницу. Поднимаемся в номер и ложимся на кровать.

День 3

Дом Билли:

Смотрим на листочек с линями, который лежит на столе в спальне. Спускаемся в винный погреб. Подходим к стойке с вином. На верхнем ряду опускаем первую и четвертую бутылки, на нижнем — вторую и четвертую бутылки (согласно линиям на бумажке). Входим в туннель. Добираемся до того места, где будет левый и правый проход. Идем налево. Из ящика с инструментами достаем стеклянную колбу и колпачок. В инвентаре объединяем оба этих предмета, чтобы получить предохранитель. Смотрим на цифровой замок справа от двери.

Возвращаемся к двум проходам. Теперь идем направо. Открываем крышку электрического щитка, приделанного к стене слева. Вставляем предохранитель в свободный отсек. Справа от щитка находим панель с тремя кнопками. Средняя кнопка не работает. Левая кнопка отправляет вагонетку в другой конец туннеля, правая — наоборот возвращает. Щелкаем на левую кнопку и быстро запрыгиваем в вагонетку. Добравшись до моста, проходим к решетке впереди. Оборачиваемся. Смотрим на кое-что слева от моста. Подбираем молоток, который используем на решетке. Ползем через шахту в какой-то секретный объект, судя по всему.

Секретный объект:

Мы сейчас в секторе A зоны 51. Смотрим на сканер глаза около двери. 4 других двери ведут в сектора B, C, D и E.

Проходим в сектор C. Комната 621 закрыта. В комнате 622 нет ничего интересного. В комнате 623 можно подслушать ученых. Комната 624 заперта, но нам нужно найти кого-то, кто смог бы ее открыть.

Проходим в сектор E. В комнате 519 из шкафчика достаем белый халат. Теперь нам можно не опасаться солдат, но еще безопаснее станет тогда, когда мы сделаем себе удостоверение. Комната 518 закрыта. В комнате 516 просматривают катушки с различными записями. Читаем документы, которые лежат на столе. Нажимаем на зеленую кнопку на стене, чтобы опустить экран. Берем справа от экрана катушку с фильмом, правее — дискетку. Читаем документы с важным примечанием (появятся на экране, когда возьмем дискетку). Щелкаем катушкой с записью на проекторе, чтобы посмотреть фильм. Выходим. Заходим в туалет (WC). Берем удостоверение, которое будет лежать под красно-белой тряпкой (или это полотенце) справа.

Проходим в сектор D. Заходим в комнату 508. Используем военное удостоверение Винса Родофа на сканере справа от лучей. Вставляем дискетку в компьютер. Вводим пароль (кодовое прозвище Винса Родофа) — condor five (именно маленькими буквами). В менб компьютера выбираем:

* Database.
* Technical.
* Todd Beckett.
* Change the photo.
* Charge a new photo.
* Print the photo.

Теперь у нас в инвентаре появится удостоверение Тодда Бекетта с нашей фотографией.

Говорим с солдатом около комнаты 509. Показываем ему наше удостоверение. Внутри комнаты контроля говорим с солдатом, сидящим за компьютером.

Проходим в сектор C. Комната 624 будет теперь открыта. Смотрим на рычаги сектора A. Опускаем вниз единственный неопушенный рычаг.

Проходим в сектор A. Смотрим на сканер сетчатки глаза справа от двери зоны 51. Нажимаем на кнопку сканирования. Система, конечно же, нас не распознает.

Проходим в сектор B. Заходим в комнату 609 (все остальные заперты), где расположилась лаборатория. Смотрим на стол справа. Берем бутылочку с раствором. Смотрим на два аппарата, которые стоят на этом же столе левее. Читаем бумажку, которая прикреплена к стене выше аппарата Intelilab Advanced X. Вставляем бутылочку с раствором в отверстие правого аппарата. Щелкаем на Intelilab Advanced X. Выбираем Database — Vince Rodov — Imprinting — Exit. Берем контактные линзы с выходного отсека правого аппарата.

Возвращаемся в сектор A. Пользуемся сканером сетчатки глаза. На этот раз система распознает в нас Винса Родова. Проходим в сектор 51. Изучаем аппарат Аврора и смотрим на монитор. Поворачиваемся направо. Заходим в лифт и едем вниз. Смотрим на монитор, приделанный к потолку. Далее заходим в дверь и проходим в темноту. После сцены мы окажемся в пустыне.

12

Источник: stopgame.ru

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ок! Компьютер
Добавить комментарий