Gears 5, Borderlands 3, Astral Chain: сравниваем звук и видео в трех играх

Блокбастеры осени 2019 г. под микроскопом

Традиционные оценки компьютерных игр – сюжет, геймплей, графика, звук. Вот только, зачастую, ревьюеры оценивают весомость стрельбы и взрывов на настольных миниатюрных колонках, а про качество видео рассказывают после прохождения геймплея на компьютерном мониторе (или ТВ). Hi-Fi.ru открывает серию публикаций о самой большой и быстрорастущей на сегодня индустрии развлечений.

Наши ревью будут, прежде всего, оценивать качество саунда и картинки в играх – с аудифильской и видеофильской точек зрения при тестировании на «продвинутой» системе домашнего кинотеатра на базе видеопроектора и на современных игровых приставках. Поехали – на очереди тест трех осенних блокбастеров на различных платформах!

Тестовая система и методика

Видеопроектор – 4K JVC DLA-X7000BE. Экран – 110″ Stewart GreyHawk. AV-ресивер – Denon AVR-X6200W (апгрейд до Auro3D). Акустика – 9.2 Dolby Atmos формат, Klipsch THX Ultra 2 комплект. Кабели – Supra, AudioQuest. Игровые консоли – Microsoft Xbox One X, Sony PlayStation 4 Pro, Nintendo Switch.

В оценке игр мы будем обращать внимание на параметры как качества графики, так и частоты кадров, а в звучании – смотреть на поддержку современных форматов окружающего звучания и оценивать соответствие заявленного потенциала реальному.

Gears 5

Сюжет и геймплей

Продолжение культовой саги – после событий четвертой части Рой возвращается и наши герои (Джей Ди, Кейт, Дел и Маркус Феникс) путешествуют на остров Азура, где им придется активировать оружие массового уничтожения «Молот Зари». Кампания достаточно длинная, 15-16 часов. Наборы оружия существенных изменений не претерпели, игровая механика – тоже, а вот красоте заснеженных локаций и изобретательности врагов можно позавидовать. В общем и целом, это все те же добрые-старые «Шестеренки», только создатели, наконец-то, решились выпустить их с действительно закрученным и длинным сюжетом.

Видео

На Xbox One X игра идет в постоянно меняющейся динамическом разрешении – 1584p, 1728p и 2160p (реальное разрешение достигает 3200 x 1800, 2160р выводится уже апскалированием). Выбор производится самой системой в зависимости от сложности сцены. Наиболее приятно, что консоль выдает почти стабильные 60 кадров в секунду, лишь изредка допуская небольшие едва заметные просадки. Режим HDR работает, что называется, на полную – ночные сцены прекрасно детализированы и объемны, черный цвет глубокий и насыщенный.

Звук

Саундтрек в Dolby Atmos записан восхитительно. Выстрелы и взрывы звучат полновесно, с настоящим панчем, пространственные эффекты прекрасно локализованы. Музыкальная тема умело вплетена в общее повествование и не затмевает его.

Borderlands 3

Сюжет и геймплей

Семь лет фанаты ждали продолжения Borderlands – игры с «миллиардом пушек». И дождались! Перед нами все тот же мультяшный олд-скул, тонны врагов, но к этому пиршеству теперь добавились несколько полноценных (и абсолютно разных!) планет, какие нужно будет исследовать, масса невероятных боссов и довольно-таки закрученный сюжет, который не портят даже карикатурные герои – тем более, что кампанию можно пройти за четырех совершенно разных персонажей. Хотя, даже за одного героя на кампанию придется потратить часов 40.

Видео

Приставка Sony PlayStation 4 Pro (наилучшее из консольных вариантов для этой игры) выводит видео в 2160р, но внутренний рендеринг ограничивается 3200 x1800 точек. Частота кадров – 30 Гц, для достижения 60 Гц нужно переключаться в режим 1080р. Увы, в разрешении 4К весьма заметны падения производительности – консоль в насыщенных сценах может показать и 20 кадров в секунду, и даже меньше. Также (даже с последним патчем) плохо работает динамическая подгрузка текстур – после перехода на другой уровень вы можете несколько секунд видеть «лысую» картинку. HDR-режим есть, но его работа не идеальна – детализация в темноте могла бы быть и лучше.

Звук

Традиционный объемный Dolby-звук не хватает звезд с неба, но и не вызывает особых поводов для критики. Выстрелы достаточно хлестки, локализация объемных эффектов иногда выглядит весьма впечатляющей. Басовая линия могла быть поувереннее.

Astral Chain

Сюжет и геймплей

Созданный геймдизайнером NieR: Automata Такахиса Таура, Astral Chain расскажет о полиции будущего, которая (опять?) спасет человечество. На дворе 2078 г., на Землю напали существа из параллельного мира химеры, жизнь сохранилась лишь на искусственном острове «Ковчег». Весьма оригинальный визуальный стиль и безумный драйв делают игру, безусловно, лучшим слешером 2019 г. – если не всех последних лет. Просто ураган и чистый адреналин!

Видео

Рендеринг игры идет в 900р, вывод – до 1080р. Динамическая подгрузка текстур позволят добиться стабильности частоты кадров (что исключительно важно для такого жанра). Однако, fps (из-за мощности самой приставки) ограничен 30 Гц. Никаких новомодных фишек нет, но, игра берет своей красочностью и размахом – все выглядит очень здорово.

Звук

Объемный Dolby-звук не поразит вас продвинутыми возможностями, но главное впечатление от саундтрека Astral Chain – музыка. И тут она записана просто восхитительно, никаких претензий нет. Ну, а бои? Стандартный набор для схваток, динамика хорошая, над детализацией можно было бы и поработать.

Вывод:

Gears 5 получает «золотую пальмовую ветвь», раскрывая все возможности консоли Microsoft Xbox One X. Здесь будет и абсолютно шикарный звук Dolby Atmos, и феноменальная картинка до разрешения 4К на 60 Гц. Браво.

Денис Репин

13 октября 2019 года

Также интересно!

  • 15 лучших киберпанковских фантастических фильмов. Наука и антиутопия
  • Gears 5, Borderlands 3, Astral Chain: сравниваем звук и видео в трех играх. Блокбастеры осени 2019 г. под микроскопом
  • Четверо на одного. Тест внутриканальных гибридных наушников FiiO FH7
  • Стерео йойо. Тестируем беспроводную акустическую систему Cambridge Audio YoYo M
  • 8 лучших научно-фантастических фильмов из Южной Америки. Фантастика с национальным колоритом

Источник: hi-fi.ru

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ок! Компьютер
Добавить комментарий