Групповое тестирование видеокарт в Wolfenstein II: The New Colossus

Среди нескольких франшиз, основанных компанией id Software, Wolfenstein с наибольшей легкостью адаптируется к требованиям той эпохи, в которой игра переживает свое очередное перерождение. Неспроста The New Colossus стала уже четвертым по счету полноформатным продолжением легендарной Wolfenstein 3D. id Software обеспечила лишь техническую основу проекта в виде графического движка, который отлично зарекомендовал себя в прошлогодней DOOM, но в рубрике «Сравнительные тестирования» Wolfenstein II интересует нас именно с этой стороны — на что способен движок id Tech 6 в этой, намного более масштабной и денежной по сравнению с DOOM, игре и какие видеокарты смогут раскрыть его возможности в полной мере. Тем более, со времени последнего группового теста (который мы провели в The Witcher 3: Wild Hunt) арсенал игровых видеокарт пополнился двумя привлекательными моделями верхнего эшелона — AMD Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070 Ti. 

Настройки качества графики

В отличие от Quake Champions, которая комбинирует разработки id Software с технологиями Saber Tech (игра в данный момент находится на стадии раннего доступа и скоро откроется для всех желающих по модели free to play), Wolfenstein II целиком базируется на коде id Tech 6. А значит, все достоинства DOOM, которые мы изучили в прошлогоднем групповом тестировании, относятся и к The New Colossus. Сильные стороны id Tech 6 — это модель освещения, удачно сочетающая статические и динамические компоненты, язык Physical Based Rendering, описывающий взаимодействие текстур с падающим светом, и фотореалистичные эффекты пост-обработки изображения. 

Уровни Wolfenstein II гораздо более детализированы по сравнению с довольно однообразным DOOM, и повсюду используются текстуры высокого разрешения, но, как показали результаты тестов, id Tech 6 великолепно оптимизирован для столь высокой нагрузки. Не последний вклад в быстродействие движка внес низкоуровневый интерфейс программирования Vulkan. Более того, если DOOM предлагает Vulkan в качестве необязательной альтернативы OpenGL, то в Wolfenstein II это единственный из возможных методов рендеринга. 

Настройки графики в тестах Низкое качество Среднее качество Максимальное качество Motion Blur On On On Anti Aliasing TSSAA (8TX) TSSAA (8TX) TSSAA (8TX) Field of View 90 90 90 Lights Низкое качество Среднее качество Ultra Shadows Низкое качество Среднее качество Über Particles Низкое качество Среднее качество Ultra Directional Occlusion Низкое качество Среднее качество High Reflections Низкое качество Среднее качество Ultra Decals Среднее качество Среднее качество Ultra Motion Blur Среднее качество Среднее качество Ultra Image Streaming Низкое качество Среднее качество Über Water Quality Низкое качество Среднее качество Ultra Material Aniso Filter Среднее качество Среднее качество High Decal Filtering Trilinear Anisotropic 2x Anisotropic 16x Lightmap Aniso Filter Trilinear Anisotropic 2x Anisotropic 4x Image Aniso Filter Trilinear Anisotropic 2x Anisotropic 16x LOD Switch Низкое качество Среднее качество Ultra Deferred Rendering On On On GPU Culling On для GPU AMD, Off для GPU NVIDIA Async Compute On On On Chromatic Aberration On On On Depth of Field On On On DoF Anti Aliasing On On On HDR Bloom On On On Sharpening 2.0 2.0 2.0 Film Grain 1.0 1.0 1.0 Resolution Scale Off Off Off Manual Scaling 1.0 1.0 1.0

Меню опций игры содержит шесть предустановленных профилей (от минимального «Низкое качество» до максимального Mein Leben), которые, тем не менее, не охватывают всего диапазона настроек детализации. В частности, даже минимальный профиль предусматривает использование полноэкранного сглаживания по методу TSSAA (8TX). Данный алгоритм комбинирует выборку точек из смежных кадров с помощью суперсемплинга, но далеко не столь требователен к ресурсам GPU по сравнению с известным методом SSAA. 

С другой стороны, и профиль Mein Leben не обеспечивает максимальную детализацию изображения. Например, только вручную можно задать высшее значение опции Image Streaming. Эта настройка связана с Mega Texture — фирменной технологией id Software, позволяющей хранить текстуры объектов в виде ресурсов сверхвысокого объема, фрагменты которых загружаются в оперативную память GPU по требованию для рендеринга текущей сцены. Высшее значение опции Image Streaming практически устраняет артефакты, то и дело заметные в DOOM, когда размытые текстуры в кадре на глазах сменяются копиями высокого разрешения, однако и требования к RAM видеокарты в таком случае превышают возможности множества существующих на рынке и в распоряжении игроков моделей (свыше 4 Гбайт видеопамяти даже при разрешении 1080p). 

Для тестов производительности мы выбрали три различных режима — предустановленные профили «Низкое качество» и «Среднее качество», а также режим максимальных настроек, заданных вручную, включая Image Streaming. Скриншоты ниже иллюстрируют, каким образом меняется графика игры от профиля к профилю. Надо отдать должное id Software, Wolfenstein II эффектно выглядит даже с предельно упрощенной графикой — не в последнюю очередь оттого, что настройки не касаются геометрии помещений и персонажей. Тем не менее за счет упрощенной модели освещения в профилях «Низкое качество »и «Среднее качество »изображение теряет тот объем и реализм, который позволяют получить наивысшие и вместе с тем самые требовательные настройки.

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Следующая страница →

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ок! Компьютер
Добавить комментарий