Групповое тестирование 25 видеокарт в Fallout 4

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

Продолжая традицию массовых групповых тестов видеокарт, обратимся к игре, которая стала одним из главных событий игрового мира в 2015 году, – Fallout 4. 

⇡#Настройки графики

Fallout 4 построена на базе движка Creation Engine, который Bethesda разработала для The Elder Scrolls V: Skyrim. С первого же взгляда заметно, что эти игры имеют много общего в визуальной части, хотя в Fallout 4 графику привели в соответствие с современными стандартами. Детализация всех объектов и текстур существенно повысилась со времен Skyrim, плюс – появились такие технологические новшества, как объемное освещение (God Rays) и PBR (Physically-Based Rendering). Последняя предусматривает использование дополнительного слоя текстур, который определяет, каким образом поверхность отражает свет. В целом Fallout 4 по меркам 2015 года не кажется передовой игрой в плане графики, но есть и хорошие новости – поиграть смогут владельцы даже относительно слабого железа.

Fallout 4 содержит четыре предустановленных уровня детализации, которые, помимо настроек, указанных в таблице, регулируют дистанцию прорисовки отдельных элементов окружения (характерная черта игр Bethesda, начиная с Morrowind). Для тестирования видеокарт мы выбрали предустановки Low, Medium и Ultra. Последняя, правда, не доводит до максимума одну настройку – качество God Rays, но мы это исправили, чтобы топовые видеокарты отрабатывали свой хлеб даже в такой сравнительно нетребовательной игре.

Low  Medium High Ultra Antialiasing FXAA TAA TAA TAA Anisotropic Filtering Off 16 Samples 16 Samples 16 Samples Texture Quality Medium High Ultra Ultra Shadow Quality Low  Medium High Ultra Shadow Distance Medium Medium High Ultra Decal Quantity None Medium High Ultra Lighting Quality Medium High Ultra Ultra Godrays Quality Off Low Medium Ultra Depth of Field Standard Standard Bokeh Bokeh Ambient Occlusion SSAO SSAO SSAO SSAO Screen Spance Reflections Off On On On Wetness Off On On On Rain Occlusion Off On On On Motion Blur Off On On On Lens Flare Off On On On

На отдельных настройках графики мы в этот раз останавливаться не будем – скриншоты говорят сами за себя, разница между предустановленными профилями (как по качеству, так и – отметим, забегая вперед, – по ресурсоемкости), весьма существенная.

 

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Высокое качество 

 

Максимальное качество

 

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Высокое качество 

 

Максимальное качество

 

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Высокое качество 

 

Максимальное качество

 

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Высокое качество 

 

Максимальное качество

Следующая страница →

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ок! Компьютер
Добавить комментарий