От компании Valve мы уже давно не ждём ничего нового в плане видеоигр. Гейб Ньюэлл погряз в развитии созданной им экосистемы Steam, а также в продвижении игры Dota
В мае прошлого года я рассказывал нашим читателям о невероятно стильном шутере под названием SUPERHOT. Игра мне очень понравилась, даже несмотря на небольшую продолжительность и крайне необычную визуальную
Порой самые сумасшедшие идеи превращаются в совершенно неповторимые и удивительные видеоигры. Именно это и случилось с игрой SUPERHOT, концепция которой пришла в голову польского гейм-дизайнера Петра Иваницки в
Когда знаменитый гейм-дизайнер Клифф Блезински в 2011 году внезапно анонсировал игру Fortnite на мероприятии Spike Video Game Awards, зрители восприняли её с большим энтузиазмом. Ведь они не знали,
Несмотря на то, что многие пророчили скорую и неминуемую гибель виртуальной реальности, интересных игр для VR-гарнитур с каждым днём становится всё больше. И это не просто пятиминутные демки,
В юности я очень сильно любил серию японских ролевых игр Final Fantasy. Тогда эти игры мне казались чем-то невероятным, поэтому я охотно проводил в них свои вечера, с
Лучше поздно, чем никогда. Агентство стратегических инициатив (АСИ) официально объявило о создании федеральной образовательной программы «Кибер Россия», основной целью которой станет подготовка в школах и вузах России специалистов
Организаторы ежегодной выставки Game Developers Conference (GDC) провели опрос более чем 2000 разработчиков видеоигр, проживающих на территории Северной Америки. Опрос охватывал множество тем, волнующих создателей игр по всему
Текущий год складывается для японской компании Nintendo весьма удачно. После невероятно успешного запуска новой игровой консоли Nintendo Switch одна за другой для неё начали выходить хитовые игры с
Перевернуть концепцию популярного жанра «командный шутер» с ног на голову способна лишь японская компания Nintendo. В 2015 году она выпустила игру Splatoon для консоли Wii U, в которой
Компания Nintendo никогда не создавала игр в жанре командных шутеров, концентрируя всё своё внимание на ярких и невероятно увлекательных платформерах. Но время диктует свои правила, и мода на
Советский программист Алексей Пажитнов в далёком 1984 году не мог даже предположить, что безобидное хобби однажды прославит его на весь мир. На основе купленной им головоломки «Пентамино» Пажитнов